日前,游戲第一門戶17173和手游網、頁游網聯合在京開展了“WGGC·17173游戲風云盛典”,網易在線游戲部副總裁王怡、“韓國網游第一人”宋在京等中韓兩國網游界領軍人物均出席了這一網游界的盛典。17173總經理趙佳揭曉了2012年度“中韓游戲風云榜”各獎項,并發布了《171732012年度中國網絡游戲用戶研究報告》。
網絡游戲導入口加速多樣化
報告顯示,在2012年中國網絡游戲用戶中,了解游戲信息占比最大的前四種途徑分別是官網,專業游戲網站,朋友推薦和資訊門戶網站,各占51.7%、44.7%、40.7%、31.7%。艾瑞認為,基于網絡的宣傳是網絡游戲用戶了解游戲信息的最重要渠道,相比之下線下的宣傳途徑如游戲雜志、網吧戶外廣告等,效果相對較弱。在中國網頁游戲用戶中,通過游戲門戶和小游戲平臺參與網頁游戲的用戶分別占到44..6%和22.9%,分別是排名第一和第三的原因,從廣告宣傳上看,游戲門戶的投放效果比小游戲的投放效果好。
報告表明,2012年中國網絡游戲用戶中,19歲到25歲是網絡游戲的主要人群,占比超過50%,其中包括了大學生和剛工作不久的年輕人,這部分用戶,特別是大學生用戶自由時間很多。而26歲到33歲的用戶比例驟然下降,只占用戶總量的1/3,工作和家庭占據此部分用戶大部分時間。
玩家中高學歷占比越來越高
同時,隨著網游玩家年齡的增長和網游市場的進一步發展,網絡游戲用戶中高學歷用戶占比越來越大。在2012年中國網絡游戲用戶中,大學本科及大學專科的用戶占比分別達到30.5%和27.7%;2011年的相對應用戶比例分別是22.7%和26.8%,碩士以上學歷的用戶占比更從去年的1.6%上升到2.3%。
趙佳表示經過多年的醞釀和部署,手游網和頁游網于2012年9月份上線運營,與17173.com共同構成17173媒體群,業務線更為全面完整。這也是組建17173媒體群的功能:在游戲產業鏈中擔當溝通用戶和廠商之間的橋梁,擔負反饋信息的作用。據悉,17173媒體群還通過發起并主辦一系列社會活動幫助廣大用戶樹立、加深對游戲行業的正確社會認知。 采寫:南都記者 王海艷